活動成果報告:教育類桌遊:思考點線面
系所:應用外語系
主持人:賴慧萍
活動基本資訊
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辦理日期:114.05.06
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活動地點:DH314
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參與對象:應外系大二學生
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出席人數:教師 1 人、學生 69 人、校外 1 人(總計 71 人)
活動說明
1. 辦理目的 本講座旨在透過原型設計與測試的實務操作,培養學生理解設計流程與用戶體驗的重要性。並藉由實作與反覆測試,強化創意思維、邏輯結構與問題解決能力。
3. 活動內容概要 課程內容涵蓋桌遊原型設計流程、遊戲機制構思、素材製作與測試方法。透過實作練習與小組討論,學員將進行初步原型開發,並透過使用者測試收集回饋,反覆優化遊戲設計,掌握從概念到初版的完整製作歷程。
執行成效
活動成果與回饋 本次「教育類桌遊:思考點線面」實務講座,學生透過分組合作完成原型遊戲的初步設計,實際動手製作遊戲構件,並進行多輪測試與修改。過程中不僅強化了邏輯推演與創意發想能力,也提升了解決問題與團隊溝通技巧。學員回饋表示,透過反覆測試與觀察玩家反應,有助於理解使用者視角,進一步優化遊戲機制與流程。許多學生亦表示首次將構想落實為可操作的遊戲,過程充滿挑戰與成就感,並對未來從事設計相關工作更加有信心。