楊晰勛
從美術角度看待遊戲製程活動報告
活動資訊
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活動名稱: 從美術角度看待遊戲製程
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辦理日期: 12月10日 (星期二) 09:10~12:00
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活動地點: 設計三館DA307
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參與對象: 課程學生與講師
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出席人數: 26人
活動說明
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辦理目的: 本次演講旨在透過邀請遊戲產業美術部門的黃立人主任,帶領學生從美術視角剖析遊戲的製作流程,並深入了解遊戲開發過程中美術設計所扮演的關鍵角色。藉由講者的第一手經驗分享,學生將能探索美術風格設定、角色與場景創作、介面設計及資源管理等實務層面,進而建立對遊戲美術製程的全面認識,提升自身在遊戲產業中所需的美感素養與創意實務能力。
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活動流程:
時間 | 主講 / 主持人 | 內容 |
09:10~09:15 | 主持人 : 楊晰勛 | 介紹黃立人主任的經歷 |
09:15~11:45 | 主講 : 黃立人主任 | 演講 |
11:45~12:00 | Q&A | 問題與討論 |
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辦理方式: 本次演講安排講者透過實務案例與遊戲素材展示,逐步說明遊戲美術製程中各階段的重點與考量,包括概念設計、角色與場景繪製、色彩與視覺風格統整、資源管理及整合等。演講預留15分鐘的Q&A環節,讓學生得以即時與講者互動,加深理解。透過此雙向互動與多元管道,我們期望進一步拉近業界與學界之間的距離,為更多有志於遊戲美術領域的聽眾提供專業、可行且即時的參考與啟發。
執行成效
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辦理成效: 本次演講成功透過產業實務專家的視角,為學生提供了遊戲美術製程的全方位剖析。與會者普遍反映,講者的第一手經驗與真實案例有效增進其對遊戲美術各個環節(包括概念設計、色彩風格建立、角色與場景繪製、介面與圖像資源管理)的理解,並對未來自身在遊戲產業中相關職能的發展有所啟發。此外,現場問答與線上互動機制更促成即時、深度的交流,不僅提升與會者的投入度,也為後續產學合作及專業社群的建立奠定了基礎。
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檢討與改進:
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(1) 演講內容深度: 因時間限制,演講內容部分未能盡興,無法深入探討更為細緻的製程細節,未能完全滿足個別學生的特定需求。未來可考慮延長演講與互動時長,或將議程拆分為兩場次主題演講,以更有系統地涵蓋不同領域的美術實務專題。
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(2) 提問機制: 可在演講活動前彙整學生的問題,事先提供講者參考,確保內容更貼近受眾需求,以持續提升活動品質與參與價值。
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