優質教育
永續工業與基礎建設

教材和遊戲設計工作坊活動報告

 

楊育芬

應用外語系


 

活動資訊

  • 活動名稱: 教材和遊戲設計工作坊

  • 辦理日期: 113年12月9日

  • 活動地點: DH230

  • 參與對象: 教師、職員、學生

  • 出席人數: 21位

活動說明

  1. 辦理目的: 本工作坊旨在培訓大學生運用 VR 技術結合英語繪本故事,設計創新型教材,讓學生透過沉浸式體驗學習,進而提升學習成效。

  2. 活動流程:

    1. 體驗 VR 英文故事閱讀軟體 (Which one is cheaper?)。

    2. 討論:VR 故事軟體中包含哪些設計互動元素?

    3. 說明重要之設計互動元素(包含場景、人物、情節、對話、物件、音樂、任務等)。

    4. 閱讀實體英文繪本。

    5. 討論:如何將繪本之元素與 VR 設計互動元素結合。

    6. 實作:設計 VR 運行腳本(場景切換順序、單字物件、人物對話、音樂、主要任務)。

    7. 學習心得與學習過程問題 Q&A。

  3. 辦理方式:

    1. 舉辦實體講座,邀請專業講師進行主題演講。

    2. 提供實踐機會,讓學生使用科技相關實物進行操作。


 

執行成效

  1. 辦理成效:

    1. 提升學習成效: 學生能透過 VR 技術進行沉浸式學習,增強對英語繪本內容的理解與記憶。

    2. 增強互動能力: 學生在討論與實作過程中,能提升團隊合作與溝通能力。

    3. 創新教材設計: 學生將能夠設計出結合 VR 與繪本元素的創新教材,增強教學效果。

    4. 提高科技素養: 學生在實踐中能夠熟悉 VR 技術的應用,提升其科技素養。

    5. 激發學習興趣: 透過有趣的 VR 體驗,激發學生對英語學習的興趣,增加學習動機。

  2. 檢討與改進:

    1. 活動流程的靈活性:

      • 檢討: 有些學生需要更多時間練習將繪本元素與 VR 設計互動元素結合。

      • 改進: 未來將根據實際情況調整時間,增加靈活性,確保每個學生都能充分理解與實際操作。

    2. 互動元素的設計:

      • 檢討: 部分學生對於設計互動元素的理解不足。

      • 改進: 在活動中加入更多示範與案例分析,幫助學生更好地理解如何運用這些元素。

    3. 實作環節的支持:

      • 檢討: 學生在設計 VR 運行腳本時遇到技術困難。

      • 改進: 未來將加強即時指導,確保學生能順利完成實作。

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