楊育芬
應用外語系
活動資訊
-
活動名稱: 教材和遊戲設計工作坊
-
辦理日期: 113年12月9日
-
活動地點: DH230
-
參與對象: 教師、職員、學生
-
出席人數: 21位
活動說明
-
辦理目的: 本工作坊旨在培訓大學生運用 VR 技術結合英語繪本故事,設計創新型教材,讓學生透過沉浸式體驗學習,進而提升學習成效。
-
活動流程:
-
體驗 VR 英文故事閱讀軟體 (Which one is cheaper?)。
-
討論:VR 故事軟體中包含哪些設計互動元素?
-
說明重要之設計互動元素(包含場景、人物、情節、對話、物件、音樂、任務等)。
-
閱讀實體英文繪本。
-
討論:如何將繪本之元素與 VR 設計互動元素結合。
-
實作:設計 VR 運行腳本(場景切換順序、單字物件、人物對話、音樂、主要任務)。
-
學習心得與學習過程問題 Q&A。
-
-
辦理方式:
-
舉辦實體講座,邀請專業講師進行主題演講。
-
提供實踐機會,讓學生使用科技相關實物進行操作。
-
執行成效
-
辦理成效:
-
提升學習成效: 學生能透過 VR 技術進行沉浸式學習,增強對英語繪本內容的理解與記憶。
-
增強互動能力: 學生在討論與實作過程中,能提升團隊合作與溝通能力。
-
創新教材設計: 學生將能夠設計出結合 VR 與繪本元素的創新教材,增強教學效果。
-
提高科技素養: 學生在實踐中能夠熟悉 VR 技術的應用,提升其科技素養。
-
激發學習興趣: 透過有趣的 VR 體驗,激發學生對英語學習的興趣,增加學習動機。
-
-
檢討與改進:
-
活動流程的靈活性:
-
檢討: 有些學生需要更多時間練習將繪本元素與 VR 設計互動元素結合。
-
改進: 未來將根據實際情況調整時間,增加靈活性,確保每個學生都能充分理解與實際操作。
-
-
互動元素的設計:
-
檢討: 部分學生對於設計互動元素的理解不足。
-
改進: 在活動中加入更多示範與案例分析,幫助學生更好地理解如何運用這些元素。
-
-
實作環節的支持:
-
檢討: 學生在設計 VR 運行腳本時遇到技術困難。
-
改進: 未來將加強即時指導,確保學生能順利完成實作。
-
-